domingo, 30 de diciembre de 2007

sobre ... PATOLOGIAS CAUSADAS POR LAS NUEVAS TECNOLOGIA



Las nuevas tecnologias no traerán solo cosas buenas, todo tiene sus pros y sus contras. En el caso de las nuevas tecnologias, si no se saben utilizar de la manera adecuada, pueden traer graves consecuencias, hasta el cierto punto de transformarse en patologias.


Con la palabra patologia nos referimos a un cambio en la salud humana, algo que hace alterar nuestro funcionamiento normal, y las nuevas tecnologias lo han conseguido. Éstas crean la adicción, un vicio malo que mientras actua sobre nosotros no nos damos ni la menor cuenta. Las consolas, que cada dia se inventan más y con más características, los artilugios electrónicos con los que no podriamos vivir sin ellos y los ordenadores son los principales causantes de estso males. El simple hecho de depender constantemente de ellos y no imaginarnos la vida sin ellos ya seria una patologia en si, juntandolo con la manera de funcionar que tienen, aún así se amolden a nuestra forma anatómica i nuestras necesidades.


El "no puedo vivir sin Internet" o "se me ha estropeado el móbil, estoy sin móbil, me muero" nos hacen pensar en una cuestión que ta hemos trabajoado: hacemos que la tecnologia complemente nuestra vida o por el otro lado nos volvemos dependientes de ella ?? Creo que nos acercamos más a la segunda versión, ya que los estudios demuestran que cada vez más nos relacionamos con otros seres humanos a través de una máquina, dejando de lado las relaciones palpables.


Aquí una foto de un ejercicio que tendriamos que hacer mientras usamos el ordenador, esto ya parece el gimnasio !

sobre ... LAS SPICE GIRLS MODERNIZADAS =)




Aqui van dos de los videos de las chicas más picantes del planeta, donde el entorno virtual juega un papel muy importante ...

Su enorme éxito les dió la posibilidad de trabajar con los mejores directores de videoclips, haciendo un trabajo de postproducción espectacular.

A mi uno de ellos, el de "Spice up your life", me recuerda al ambiente de Blade Runner, no??

Video 1: http://www.youtube.com/watch?v=fgDdeBrGrro

Video 2: http://www.youtube.com/watch?v=rCm7p2uCZyg

sobre ... LA REALIDAD AUMENTADA

La realidad aumentada no es más que ampliar con elementos virtuales nuestra propia realidad real, con la finalidad de hacer ver aquello que no es visible y a la vez hacerla comprender mejor.

Se usa para paneles publicitarios, juegos didácticos, pedagogía, análisis médicos y militares, etc.

De los avances que se muestran en la tecnología, creo que este es uno de los más útiles y con más futuro, ya que encontramos de otros o que no avanzan o que, al no aportar nada, acaban muriendo. Si bien para investigaciones médicas ahy aspectos que se desconocen, la realidad aumentada ayuda a comprender más nuestro cuerpo y de qué está compuesto. Para investigaciones militares también sirve de gran ayuda, por el tema satélites, etc. Enfocado a la didáctica y en la evolución de esta, el elemto permite complementar la formación de los individuos, permitiendo un aprendizaje más completo y a la vez más dinámico.

Vemos que la realidad aumentada esta en constante evolución, pero ¿llegara el punto en que no sepamos distinguir entre lo que es real y virtual?

Dejo aquí un video gracioso sobre el tema ...


domingo, 16 de diciembre de 2007

sobre ... BJÖRK, una artista sin igual.


Hace tiempo que quería comentar uno de los videoclips de una artista que no solo destaca por su musica, que es diferente, "rara", experimental, cambiante ... sinó también por su realización de estos, ya que ha creado una identidad y definición muy característica, que sólo le permite trabajar con los mejores. Se trata de la cantante Björk.

Sus videoclips no dejan a nadie indiferente y ha llegado a trabajar con los mejores realizadores del mundo en el mercado audiovisual.

El caso que expongo es el de la canción "All is full of love", donde vemos como principal protagonista a una Björk robótica. Hasta qué punto está dentro de nuestras vidas la robótica ?? En cuestión de innovar es a lo que llega aplantear este videoclip, cuando es un tema tan común como el del amor. Nos mecanizamos los humanos ?? O los robots son los que empiezan a ser como las personas, hasta en el tema de los sentimientos ??

Espero que os guste el video (seguro que si !).

Con que tema de classe lo relacionais ??

=)


http://www.youtube.com/watch?v=EjAoBKagWQA

sobre ... BIO ART


La verdad es que aún no entiendo mucho este tipo de experimentación: inyectar a sujetos un pigmento y a ver cual es la reaccción. Si la tecnologia nos permite probar cosas nuevas, también tendria que establecer unos límites. La experimentación en animales no creo que sea una cosa buena, seguro que hay otra posibilidad que no permita que se pruebe en seres vivos.


Los resultados tampoco me parecen muy interesantes: utitlizar un conejo como "conejillo de indias" (nunca mejor dicho) y ver como su cuerpo se convierte en verde fluorescente (¿?).


El movimiento impulsado por Eduard Kac no me extraña que haya sido criticado; se utilizan animales para un concepto de "arte", cuando la experimentación científica trata al máximo de respetar los derechos de cualquier ser vivo.

sobre ... E-WEEK: YAHOO ! RESEARCH


El tema que se expuso en esta conferencia es sobre uno de los buscadores utilizado por más usuarios: el popular Yahoo !, con centro de investigación en Barcelona.


Como principal competidor de Google, no sólo ofrece la opción de buscador, sinó que lo complementa con muchas otras: correo mail, páginas web, etc. Uno de los aspectos que se critica és la manera en la que se nos presenta el contenido, ya que da la sensación de tener delante nuestro mucha información y que esta no esté bien estructurada i jerarquizada.


La ponente, Georgina Ramírez, argumentó que un buen servidor no funciona por su estética, sinó por los resultados immediatos y el tiempo estimado de adquirir la infromación. Yo no opino así: en mi vida he utilizado Yahoo! precisamente por eso, por la interfaz i porque me han comentado que su funcionamiento no es muy correcto, prefiero tirar del Google o de bases de datos, como ahora Wikipedia. Si aumenta la competéncia, cada uno de los elementos que configuren la herramienta de trabajo tiene que estar muy cuidados, aunque por la que hay de momento se puede ir subsistiendo, ya que son pocas las que dominan el mercado en general.

sobre ... EL POSTCINEMA


Vemos que a partir de las nuevas tecnologias hay muchos elementos que van cambiando, que se ven afectados. El cine es uno de ellos y uno de los que más ha notado este cambio, ya que ahora en el se hacen auténticas virguerias.


El cine ha evolucionado de tal manera que hasta se ha desdibujado un poco lo que seria su objetivo original: un público que lo ve en pantalla grande y que luego lo puede disfrutar en casa.


Las nuevas tecnologias y avances han hecho que se nos pueda mostrar cualquier realidad, ya sea pasada, presente o futura, y que la dote de todos los elementos para hacer que nos la creamos. Pero el cine, estos esfectos que se nos muestran, han tenido que alimentarse de otras disciplinas, y la más importante es la infromática. Qué seria del cine sin los visual effects, que hacen que un público cada vez más exigente consuma este arte y no se canse de ver siempre lo mismo.


Pero con esta dicha evolución también han venido inconvenientes, que a la vez me parece un poco contradictorio: si el cine crece a medida desproporcionada i cada vez se invierte más, que pinta en contraposición, la temida piratería ??


Como comprador compulsivo que soy de cine, creo que esto se lo han buscado solitas las grandes empresas, que en el lanzamiento de un DVD o para proyectar una película en una sala, se aprovechan con el precio. Internet ha jugado un papel crucial, que ha permitido que miles de usuarios disfruten del cine pero a través de medios ilegales, desfavoreciendo el funcionamiento de las empresas. Parece que la cosa se empieza a solucionar un mínimmo con la bajada de precios, que hace que en lugar de descargarse la pieza audiovisual el espectador complre la obra original. A este fenómeno se le tiene que sumar todo el merchandising que lo hace mantenerse en la flota, y que retroalimenta a la pieza principal.


Es interesante que las obras cinematográficas ofrezcan más, se invetigue y experiemente, pero no se debe olvidar a que siempre habrá un público, por mínimo que sea, que reclame el cinema verité.


Las exposiciones que se hacen ahora sobre el tema intentan innovar, con la proyección de obras clásicas en 24h o en dieferentes perpectivas, generando en el espectador una visión que lo aleja del montaje original de la obra, provocándole nuevas sensaciones y hasta un significado del film distinto.

sábado, 15 de diciembre de 2007

sobre ... E-WEEK: emprendedores que han salido al mundo



En esta conferencia, realizada por Antonio González Barros (presidente de la empresa Intercom) en la E-week 2007 de la Universidad de Vic, nos expuso el tema de crear empresas por Internet y como pueden salir beneficiados sus creadores.


El abanico de posibilidades de servicios que nos oferece la red es cada vez más amplio, y los nuevos emprendedores no dudan en probar suerte con su negocio facilitando la faena diaria a la gente. Más comodidad, nuevo soporte i amplias posibilidades entran en juego también para la expansión de la empresa, así que el nombre de clientes se puede ampliar más facilmente.


Uno de los aspectos positivos que también encontramos es la eliminación de los intermediarios, que hacen que la mayoria de gastos vayan a para a ellos aumentando el precio total del producto. El producto se manda directamente de la empresa, cosa que hace también que su calidad se deteriore menos.


Vemos que la red también sirve para explorar nuevos horizontes en el mundo del comercio y que, por ahora, las apuestas van a más y son positivas para los usuarios.

sobre ... NET.ART



El Net.Art consiste en obras interactivas que sólo estan disponibles en la red. Ya no se habla de artistas, sinó de productores, ya que el artista necesita de otras disciplinas para producir su obra.


Todos los elementos que nos son necesarios para crear la obra los encontramos en la red, por lo tanto encontramos una limitación , que se ve compensada con la estética que guardan todas estas obras (aspecto de mundo virtual).


Son obras que no se pueden comprar, que estan en un soporte superfluo al que todos podemos tener acceso (a no ser que existan sistemas de encriptación que nos lo impidan), pero creo que para la mayoria de los ojos son obras que no llaman mucho la atanción, al pertenecer a este mundo del "ciberespacio".

sobre ... GAME ART



El arte de pintar, el de hacer películas, el de la música ... porqué no el arte n el juego interactivo, en la infromática ??


Uno de los puntos positivos que nos permite la informática es el de crear una identidad propia, copiar a un elemento interactivo nuestras caractarísticas como persona. La tecnologia en los videojuegos, por ejemplo, ha experimentado un cambio enorme, hasta el cierto punto que nos es más atractivo un personaje virtual que una persona humana, en algunos casos. Los abatares son los que no spermiten plasmar nuestra identidad en esta otra realidad, envueltos de los ambientes más persuasivos y atractivos.


Si esta corriente nos lo permite, porqué no aprovecharlo ? Es interesante plasmar formas artísticas en elementos que se convierten en indeispensables en nuestras vidas, y dar más margen respecto a los medios tradicionales que han imperado al largo de los siglos.


Es una tema que encuentro muy interesante, y que es realmente toda una proeza.

sobre ... LA POST-FOTOGRAFIA



Tal y como indica su prefijo, nos referimos a postfotografia a lo que viene después de la fotografia tradicional.

Gracias a las nuevas tecnologias, uno de los avances más notorios se han visto sujetos a la fotografia, experimentando con nuevas sensaciones gracias al color, los montajes, ilusiones, etc. Lo que antes se entendia como un objeto que servia para captar una realidad concreta, ahora són multiples los usos y significados que se le da.

Fotografia artística, de documental, publicitaria, fotografia en una pieza audiovisual, retocada ... son estos significantes que se le dan.

Hemos pasado de la fotografia "de testimonio/real" a la que sugiere, y que nos permite mil juegos antes de que llegue a nuestro receptor, manipulándolo de la manera que queramos.

Una de las cosas más importantes que nos permite la tecnologia es que para captar una instantánea no hace falta que estemos delante del objeto que retratamos, así que lo podemos inventar, de manera que manejamos las emociones de nuestros receptores mostrando un elemento que no es real, y la fotografia se entiende desde un principio como lo contrario.

Sobre le tema opino eso, que hay una "farsa de la realidad existente", que en algunos casos es positivo (si queremos vender en una campaña publicitaria un maquillaje, la cara de la modelo tiene que estar impecable, libre de anomalias, por ejemplo).